英伟达DLSS 4升级:基于Transformer的新技术大幅提升游戏帧率和画质
·2025-01-20 09:09:15 浏览次数: TGA:永劫无间黑号啥意思steam永劫无间黑号永劫无间黑号是什么
克雷西来自奥飞寺
量子比特 |公众号
现在,它是用来玩游戏的吗? !
老黄的DLSS进行了重大升级,更换了基于的新大脑。
使用新模型后,光重建和超分辨率的效果变得更加细腻。
而且DLSS 3中的帧生成功能也升级为DLSS 4多帧生成,一次最多可以生成3帧,将《黑神话:悟空》的帧率提升到200+。
与此同时,还推出了大量新的AI渲染技术,比如图片渲染中的重要组件着色器,其中也有AI的一席之地。
这一波对于游戏开发者和玩家来说可以算是一个“新年大礼包”。
这样做的目的当然是为了把产品带到50系显卡上,但是有了这些黑科技,确实可以提升游戏玩家的体验(手动狗头)。
“大力水手”彻底“换脑”
正如开头提到的,被游戏玩家称为“大力水手”的DLSS迎来了全面更新。
(注:DLSS的全称是Deep Super,即深度学习超级采样)
DLSS的核心思想是利用AI运算来代替部分渲染计算,从而在提高图像质量的同时加快图像生成速度。
之前的DLSS主要是通过卷积神经网络(CNN)来实现的。如今随着50系列显卡的推出,《大力水手》也进行了“换脑”,CNN的工作也被取代了。
据介绍,这是该模型在图形领域的首次实时应用。
与过去的CNN相比,新模型的参数数量增加了一倍,生成的像素稳定性更强、鬼影更少、运动细节更高、边缘更平滑。
DLSS的两个主要功能,射线重建和超分辨率,都被用到了。
例如,在《艾伦杀手2》的光线重建场景中,新的DLSS4表现出比上一代基于CNN的算法明显更强的连续性,两个场景中的光线也更加真实。
如果觉得变化不明显,可以看静态图对比:
在超分辨率功能中,图片细节比之前的CNN变得更加细腻。
此外,新一代帧生成功能不再局限于单帧,最多支持一次生成3帧。
比如《赛博朋克2077》的场景,相比不开启DLSS,DLSS 4的多帧生成可以将帧率从27提升到248,同时延迟降低一半以上,比例接近8次。
此外,新型号的速度提高了 40%,并且使用的 VRAM 减少了 30%。例如,在《战锤40K:暗潮》中,帧率提高了10%,同时在4K最大设置下减少了400MB的显存占用。
此外,40系列显卡中的帧生成功能也得到了升级,在降低VRAM占用的同时也提升了性能。
目前,DLSS 4 已为 75 款游戏和应用程序提供 Day 0 支持。除了50系列独有的多帧生成、基于光重建、超分辨率等功能外,还可以带到40、30甚至20系列显卡上。以提高性能。
顺便剧透一下,《黑神话:悟空》还将在Day-0支持DLSS 4多帧生成。
图形渲染也使用AI
伴随着新版本的DLSS,还推出了一套神经渲染技术——RTX Kit。
它可以利用GPU中的Core通过AI完成游戏中的光线追踪,渲染复杂几何形状的场景。它可以高保真度地渲染复杂的开放世界,同时减少伪影、不稳定性和 VRAM 使用。 。
第一个是RTX神经网络着色器(RTX ),它将AI引入可编程着色器中,包括三项关键技术:
我们来看看开启前后的效果对比。开启后(分割线右侧),画面中的材质以及蓝宝石的反光效果变得更加真实。
还有类似这样的丝绸材质。打开后,丝绸的光泽更好地展现出来,画面也变得更加细腻。
对比度确实很明显,但对于实时图像渲染来说,这些仍然只是水。真正的挑战是人脸的渲染。
这涉及到RTX Kit中的另一个组件RTX Faces,它使用生成式AI来提高面部的渲染质量。
Faces 采用简单的光栅化脸部加上 3D 姿势数据作为输入,并使用 AI 模型来推断脸部(而不是强力渲染)。
Faces 背后的训练数据包含数千张不同角度、光照、情绪和遮挡条件下的面部图像,以创建更柔和、更自然的外观。
Faces 还有专门针对皮肤和头发设计的补充 SDK。
采用次表面散射(SSS)技术,可以模拟光线穿透半透明材质表面并在内部散射的过程,从而更好地呈现皮肤纹理。
还有线性扫描球体 (LSS) 加速基元,可以减少渲染头发所需的几何体数量,并使用球体而不是三角形来更准确地适应头发形状。
用 的话说,Faces 技术“跨越了肖像渲染的恐怖谷”。
还有用于三角形光线追踪的 RTX Mega。
在游戏中,三角形是构成画面的重要元素,并且随着时间的推移,三角形的数量呈指数级增长。特别是自从虚幻引擎5推出新的几何系统以来,游戏中的三角形数量已经达到数亿个。
这对于帧构建来说是一场噩梦,并且保持足够的帧速率更加困难。
Mega可以在GPU上批量智能更新三角形簇,从而减少CPU开销并提高光线追踪场景中的性能和图像质量,并且可以处理100倍数量的三角形。
据 称,Mega 可以“对项目中的每个三角形进行完全光线追踪”。
眼见为实。一开始,分割线左侧的藤蔓并没有开启Mega。它们没有三维效果,景深关系错误,光影不符合物理定律。看起来就一个字——假的。
但开启后,藤蔓的三维效果突然变强,光影也变得更加真实,大部分“质感感”消失了。
还有两个
除了画面质量之外,延迟也是游戏玩家关心的一个重要参数,尤其是在竞技游戏中,几毫秒的输入延迟就可能决定胜负。
为此,推出了2,它结合了上一代的低延迟模式和新的Frame Warp技术。在将渲染帧发送到显示器之前,它会根据最新的鼠标输入信号进行更新,这可以减少高达 75% 的 PC 延迟。 。
为了解决帧扭曲期间的图像撕裂问题, 还开发了一种延迟优化的预测渲染算法,该算法使用先前帧的透视、颜色和深度数据来对这些撕裂进行精确的图像修复。
上届CES上,展示的AI NPC技术(基于ACE实现)也吸引了不少关注。
通过ACE,无需提前准备脚本,游戏中的角色就可以像真人一样与玩家进行语音对话。
现在这项技术也迎来了升级,其应用范围已经扩展到具有自主意识的游戏角色,比如AI队友。
而且能力更加丰富,可以利用AI让这些角色像真实玩家一样感知、计划和行动。
另外,去年的AI NPC的对话内容需要传输到云端进行处理;
现在50系列显卡的计算能力有了很大的提升,还推出了小语言模型。算法和算力同时升级后,对话内容的处理也可以在本地完成。
《绝地求生(绝地求生:绝地求生:绝地求生:绝地求生)》将通过 Ace 服务和定制小模型,提供一个在游戏中看起来像真人的虚拟队友。
它可以与您交谈并密切协调您的动作,帮助标记物品,甚至开车过来迎接您。
国产游戏方面,网易《永恒之劫(:)》的PC版也将在今年内推出类似的功能。
总之,老黄已经给大家准备好了所有的工具,接下来的压力就在游戏公司了(手动狗头×2)。
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