玩家期待值拉满!三角洲行动独特在哪?地图与武器解析
对于《三角洲行动》这款游戏,其实很多玩家都跟我一样是抱有挺大期待的,毕竟枪战类的游戏现在市面上也很多,但真正能让大家玩得尽兴又觉得有新意的不太多。这款游戏在宣传的时候就说了不少独特的地方,像是什么超大的地图,还有各种可以互动的环境元素,当时想着应该能跟别的那些枪战游戏不太一样
1. 地图设计方面,它那个地图说是几百平方公里来着,具体数字我记不太清了,但总之就是很大很大的一块地方!天上飞的鸟、地上跑的小动物啊什么的都有,看起来倒真有点像那么回事的真实世界……不过有时候跑半天遇不到人也挺烦的,尤其是你急着打架的时候,就干着急!
2. 武器系统,枪的种类还算齐全,什么步枪、冲锋枪、狙击枪都有,还能自己加各种配件,比如瞄准镜、握把啊之类的,调起来还挺费劲的,但调好了用着就顺手。有时候配件选错了,枪就特别难用,打半天打不死人,能把人给气死!
3. 然后说说那个天气系统跟那个环境互动,这个我还觉得挺有意思的!一会儿晴天大太阳晒得不行,一会儿突然就下雨了三角洲行动卡盟,雨下大了视线都模糊,枪声好像也会变点,不知道是不是我错觉。还能打坏场景里的东西,比如把墙打个洞趴在后面躲着,或者把楼梯打塌了让人上不来,这点感觉比以前那些死地图好玩多了!
游戏里那个叫什么“战略技能”的东西,就是每个角色能带的不同技能,什么无人机、透视墙啊什么的,用好了确实能占到挺大便宜!但有时候技能用早了或者没用好,反而会暴露自己在哪儿,然后就被炸了或者被人打死了,那一刻真是气得直想把手机或者键盘给砸了——当然了,也就是想想,可不敢真砸,还得要钱买
4. 还有那个单排和组队的玩法区别也挺大,单排就自己瞎摸索,一个人跳哪儿捡东西都得小心翼翼的,遇到人了打赢了就特别开心,打输了就“哎呀”一声,然后心情低落好一会儿。组队吧就可以跟朋友一起瞎侃,一起冲锋瞎打乱打,哪怕输了也没那么难受,但要是队友坑起来是真的能把你给气死,就是那种你冲前面他在后面不动的,或者乱开枪把你位置暴露了的,这种队友简直是“猪队友”里面的极品!哦不,不能怪队友,可能是我太菜了带不动?
5. 最后谈谈那个“战术流派”,有的人喜欢躲起来当“伏地魔”,趴在草丛里一动不动,等别人路过就突然开枪打人家屁股,这种玩法虽然能苟到后面,但有时候也挺无聊的,一局游戏打下来除了趴着就是趴着。有的人就喜欢落地就刚枪,哪儿人多选哪儿跳,见面就是一顿突突突,打赢了就捡一堆好东西继续找人刚,输了就秒退下一局,也是挺刺激的,不过战绩就老是不太好看,比如0杀20死什么的,虽然丢人,但就是喜欢那股子冲劲儿!
总的来说,《三角洲行动》这个游戏,优点和槽点它都挺明显!对于喜欢枪战游戏、有大把时间可以消磨的人来说,或许可以去下载来试试看,说不定能跟你胃口?但要是你不喜欢慢悠悠地搜东西跑图,或者讨厌那种偶尔卡顿、平衡性不太过关的地方,那可能就不太适合你了。反正,游戏这东西不就是这样,自己玩得开心最重要;如果就是玩得不开心,也别太勉强自己,换个游戏,又不是只有这一个游戏能玩,对!